문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === E- [[고치]] / 줄타기(Cocoon / Rappel) === || [[파일:elise_E1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''고치'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 인간 형태:}}} 엘리스가 고치를 던져 처음 적중한 적을 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시키며, 위치를 드러냅니다.}}} ---- {{{#gray ''은신 중인 적의 위치는 고치로 드러나지 않습니다.''}}} || || [[파일:elise_E2.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''줄타기'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 거미 형태:}}} 엘리스와 {{{#khaki 새끼 거미}}}들이 공중으로 올라가 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]]대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 엘리스가 적을 대상으로 지정하면 적에게 하강해 덮칩니다. 5초 동안 적에게 '''거미 여왕'''의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다. 만약 적을 대상으로 지정하지 않으면 최대 2초 동안 대상으로 지정되지 않습니다. {{{#coral 재사용}}}하여 지정한 위치로 일찍 하강할 수 있습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1075}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''투사체 속도:''' 1600 [br] '''투사체 폭:''' 55 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 - }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 750[* 엘리스의 가장자리에서 표적의 가장자리까지의 거리. 다른 스킬처럼 엘리스의 중심에서 표적의 중심까지의 거리로 계산할 경우 약 825이다. [[http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-413-notes#patch-elise|#4.13 패치 노트 참조.]]]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 22 / 21 / 20 / 19 / 18}}} || ||<-3> [[엘리스(리그 오브 레전드)#s-4.1|[[파일:elise_P.png|width=18px]]]] {{{#f0f0e7 + 40 / 55 / 70 / 85 / 100% }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0060/ability_0060_E1.webm, width=320, height=180)] || 인간형 E는 [[제라스]]의 E나 [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]의 Q와 비슷한 매커니즘을 가진 스킬로, 비관통 논 타겟팅 투사체를 발사해 첫 번째로 맞는 대상을 '''기절'''시킨다. 적에게 고치를 맞힌 뒤 Q와 W를 날린 후 바로 거미 폼으로 변신해 달려들어 폭딜을 넣는 게 엘리스의 기본 콤보. 논타겟팅이라 타겟팅 스킬보다 맞히기는 힘들지만, 반대로 상대가 사거리에 들어오지 않아도 움직임을 예측하여 스킬을 던질 수 있어 한타에서 돌진하는 상대편의 계산이 꼬이게 만들 수 있다.[* 예를 들어 부쉬에서 점멸+Q로 아군에게 달려드는 아무무에게 E를 던지면, 날아오는 중에 기절을 맞은 아무무는 아무것도 하지 못하고, 이때를 노려서 아군 모두 유유히 뒤로 빠져나갈 수 있다. 다른 원거리 타겟팅 CC기 스킬을 가진 챔피언들은 일단 상대가 사거리 안에 들어와야 스킬을 쓸 수 있기 때문에 투사체가 날아가는 사이 아무무가 궁을 쓸 수 있다.] 자체 대미지가 없기 때문에 다른 CC기보다 좋지 않다고 생각할 수 있지만, 정글러인 엘리스 입장에서는 다이브를 할 때 대미지가 없어 타워 어그로가 끌리지 않기 때문에 아군 라이너의 체력 상황을 보고 누가 타워에 맞을지 유연하게 정할 수 있다는 점에서 이점으로 작용하기도 한다. 엘리스의 다이브 능력이 매우 뛰어난 이유 중 하나.[* [[트런들]]의 얼음 기둥은 타워 안에서 적 옆에서 시전하면 1 미만의 고정 피해가 입혀져 타워 어그로가 끌리지만 엘리스는 대미지 하나 없는 순수 CC기이다. ] 고치는 여느 논타겟 스킬이 그렇듯이 적중률을 높이고 싶다면 원거리에서부터 레드가 묻은 평타로 둔화를 걸거나, 거미폼 E로 먼저 거리를 좁힌 후 사용해야 한다. 특히 엘리스가 많이 선택하는 버프 버프 두꺼비 3렙 탑 또는 미드 갱킹 동선을 잡을 시 중요한 사항. 갱킹 시 최중요 스킬이기에 고치를 맞히지 못한다면 점멸조차 빼지 못할 수도 있다. ---- 거미형 E는 갱킹, 회피, 도주, 추노가 모두 가능한 만능 스킬로 [[제드(리그 오브 레전드)|제드]]의 궁극기처럼 적에게 사용하면 적 뒤로 이동한다. 사거리 자체도 매우 넓은데다 시전 즉시 넓은 시야까지 확보되므로 벽 너머로 점멸을 사용해 도망간 적을 즉시 쫓아가거나 반대로 와드 범위 밖에서 대기하다가 갑자기 벽 뒤에서 툭 튀어나와 뒤를 찌르는 등 사용하기에 따라선 암살자라는 특징을 극대화시킬 만한 트리키한 플레이도 가능하다. 또한, 공중에 올라가 있는 동안에는 [[피즈]]나 [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]]의 회피기와 유사한 특성을 지니고 있어서 대부분의 논 타겟팅 스킬을 회피할 수 있고, 거미줄을 타고 공중으로 올라간 상태에선 타겟팅 대상으로 지정되지 않는다는 장점도 있다. 단, 예외적으로 피들스틱의 W, 모르가나의 R과 녹턴의 E 등 '빨대' 스킬은 회피가 불가능하다. 초중반 라인전, 특히 탑 다이브에서의 어그로 분산 때문에 많은 탑솔 유저들에게 짜증을 불러일으키는 스킬이기도 하다. 실컷 맞으면서 갱킹을 성공시킨 후 줄을 타고 올라가서 어그로를 초기화시키고 유유히 살아가는 엘리스의 모습은 솔랭이든 대회든 흔히 보이는 모습. 심지어 하강할 때 새끼 거미가 엘리스보다 먼저 떨어져 타워 어그로가 새끼 거미에게 먼저 끌리므로 솔로 다이브 또한 가능하다. 거미형 E에서 바닥을 찍어 올라간 상태에서는 적대적 대상을 우클릭하거나, 중립 오브젝트 또는 적대적 대상에 다시 E를 사용해야 내려간다. 다른 스킬에는 반응하지 않는다. 적 대상에게 E를 찍더라도 순보나 도약 공격처럼 즉시 뚝 떨어지지는 않고, 약간의 딜레이를 둔 후 떨어진다. 적군 와드, 공허충, 티버 등 적의 소환수에도 사용이 가능하다. 스마트키 사용 중일 때는 마우스 커서가 닿는 대상에 따라 계속 공중에 떠있을 지, 적에게 내려올지가 결정되므로 꾹 누르고 있다거나, 마우스 커서 이동 중에 불리한 위치로 이동한다는 등의 실수가 일어나지 않도록 주의하자. 또한 기본 베이스가 이동기라서 속박이나 고정 CC기를 맞는다면 사용조차 할 수 없다는 것도 주의해야 할 점. 본래 사거리 끝에 걸린 채 도망가는 적에게 E를 찍었을 경우, 줄을 타고 올라간 뒤 해당 적이 사거리 밖으로 벗어나도 적에게 가까이붙어 강하할 수 있었지만, 패치로 불가능하게 되었다. 사거리가 대략 150 정도 줄어든 너프. 유틸적인 측면에선 매우 뛰어난 좋은 스킬이지만, 그 만큼 쿨타임이 엄청나게 길기 때문에 사용할 때는 주의를 기울여야 하며, 단순히 공중으로 올라가는 게 아닌, 특정 장소로 이동하려 할 경우엔 반드시 적을 타겟팅해야만 하기 때문에[* 그래서 도망가는 엘리스가 스킬 회피를 위해 벽을 끼고 있는 지형에서 줄타기를 사용할 경우 시야를 밝히기 위해 벽 너머에 와드를 박으면 엘리스가 그 와드를 타고 벽 너머로 도망갈 수 있는 기회를 제공하는 꼴이 되버리기 때문에 엘리스를 추격할 때는 항상 이 점을 신경써야 한다.] 도주기로서의 성능도 한정적이다. 만약 적이 없을 경우에는 제자리에 떨어진다. 물론 공중으로 오르면 순간적으로 넓은 시야가 확보되므로 이 점을 이용해 반대편에 있는 정글 몬스터 등을 찍어서 도주하는 식의 플레이를 펼친다면 해당 문제도 어느 정도까지는 극복이 가능하다. 때문에 특히 오브젝트 사냥 시, 벽 반대편의 수정초나 솔방울탄을 하나 남겨두어 위험 상황시 빠른 도주가 가능하도록 해야 한다. 새끼 거미가 중립 몬스터를 먼저 공격하는 일은 없으니 안심해도 좋다. 참고로 줄타기를 시전하여 공중으로 올라갔을 경우에는 사거리 이내의 와드가 박혀있지 않은 부쉬에 대해서도 잠시 동안 시야를 확보할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기